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棋牌游戏作为中国的传统文化,如何开发才能满足用户需求?

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  棋牌,源远流长,可以说在我们的生活里无处不在。就我而言,我会很喜欢扑克和麻将,不光光是游戏的体验性,其实更多的是与他人的那种交流,是那种友情的升华,又或者是和陌生人来一局棋牌而后成为无话不谈的朋友。但是,就棋牌的线上开发,我有些自己的想法。

  线上棋牌已经有了很多成熟的软件,像是腾讯的游戏中心还有爱奇艺的斗地主又或是大富翁等等。这些软件为我们进行棋牌娱乐提供了很大程度上的便利,我时不时就会来上一局斗地主娱乐一下,相信有很多人都和我一样。但是,线上匹配缺少了那种好友相见的愉悦感,而在这方面,可以用增加与线上牌友的互动性来弥补,比如增加对局中语音对话功能等等。

  第二个就是要专一化。棋牌种类繁多,又有各自的规则,有不同的受众群体。如果针对性强,线上棋牌也可以拥有自己的稳定的细分市场,通过此来进行进一步的拓展,但前提是站稳脚跟。

  其实进行线上棋牌的开发,不可避免的会遇到将牌友吸引到线上棋牌游戏来的难题,所以app界面也要有很好的吸引力。但不管如何,一定要正规、合法,这样大家玩起来也舒心舒坦,还能不吸引使用者么?

  棋牌作为中国传统的互动游戏,不应该将这类游戏与金钱掺在一起,本来游戏是为了提升与朋友们的感情,大家在一起打打说说笑笑,即便是陌生人大家在一起打打牌说说笑笑,相互沟通成为朋友,一旦这类游戏与金钱联系到一起,严重了,更严重了朋友变成仇人,失去了这类游戏应有的效果,再着将游戏能做成类似于视频聊天那样,多一些互动效果,增加一些游戏内部的奖惩措施,这样可能会吸引更多的玩家,谢谢

  现在最吸引玩家的游戏性质有两点:画面质量与游戏机制。

  良好的画面效果会让玩家更愿意投入时间在你的游戏上就算只是来截图壁纸也会让你的游戏热度大涨。适当炫酷的特效更容易俘获玩家的心。

  良好的游戏机制是留住观众的最关键的点。如何让你的游戏更有一直玩下去的玩头是你最应该考虑的。

  卡牌游戏基于以上两点,炉石传说可以说是卡牌游戏中最成功的案例。

  先说明一点,棋牌游戏不是传统文化,棋牌中的麻将是传统文化。

  我认为,既然是要将棋牌游戏作为产品输出给用户,我们就需要满足用户的需求

  1.棋牌游戏的受众群体是什么,年龄段是什么等等。

  2.要有自己的创新点,可以与同类竞品相区分。毕竟棋牌游戏太多了

  3.看楼主的感觉,似乎很重视传统文化,也可以与历史相结合,突出自身的品牌文化。

  4.与同类型棋牌游戏学习,取其精华去其糟粕,比如欢乐斗地主有个显著的特点,音乐,快捷语言等。斗地主的音乐让我们一听就知道是它,还有常见的语言,快点吧,等到我花都谢了。

  5.如果欢乐豆是斗地主的盈利方式的话,还有一种盈利方式就是房卡的方式,玩一局需要交费用。看您需要那种了,感觉第二种有点灰色。好好考虑

  我觉得,现实的场景的氛围是很重要的,现在的棋牌游戏功能都差不多满足游戏,没有更多的改进空间,加入一些实时的互动功能,使我们能像在现实中一起玩一样有气氛,视频语音等等,围观的也能够讨论一下,游戏功能要尽可能简单,简洁

  

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