如何画素描褶皱?
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以上是我在网上看到的一个还不错的教程
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一、衬布的体积的塑造
衬布由于质地不同体积感也稍有差别!一般最薄的是的确凉,有一点点透明的味道,表面较为光滑,最柔软,光影变化较为明显,反光部份最强.稍厚一点的是各种布类,它们的体积感比的确凉类的更明显一点,但因表面要粗糙一些所以反光度又下降一点,再厚一些的是各种麻布,最为厚重,表面也最粗糙,反光又要弱一点了!布纹相对要肯定和简洁些!各种不同的布总的来说都是浅色的明暗对比强,深色的明暗对比弱.请比较下面不同布料的体积感反光度柔软度对比度。
二、怎么画素描布纹褶皱
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从图中我们可以看到,A和B两块不同区域里衬布的起伏有明显不同,A区附近衬布起伏明显,帮物体上面各种明暗调子都有且较为明显,如物体上的高光.灰色,明暗交界线,反光,投影,都和一般物体上的变化差不多.B区的衬布起伏小,无明显的素描的五调子,可简洁地用三大面,亮灰深灰等层次加以表现(如下图所示)
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最后有必要再示范一下画衬布的大的步骤:
1.仔细观察我们要表现的衬布质地,明暗分布情况,在心中按我们前面说过的要求整体考虑一下布在画面的位置和大小,然后用长短不同的直线描绘衬布的形状及布纹的起伏和大体走向.这时一定要整体地观察,不必拘泥于小的起伏和细节,有较为明显的起伏处一定要按面的转折去标示出线条,不要受太多的明暗的影响!此阶段铅笔可以4B,6B为主如图所示:
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2.提高布的形体的准确性,并概括地用大块的明暗分出物体的亮部和暗部.此阶段铅笔可以软一些,用笔可以侧卧,使画出的线不是太肯定和死板。
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3.这一阶段是用时最长的时候,任务是要把对象的大体体积塑造出来!起伏较为明显的布纹一定注意要有亮部,明暗交界线,反光,投影这些内容.也许有的地方布纹的明暗交界线很窄,但应有的还是不能少!起伏不明显的直截用灰度不同的面表示.这是一块较厚的布,形体感很强,一定要反影出衬布的形体转折来,那怕是生硬一点也行。
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4.在大体积塑造完成后,要开始空间的表现了,此画是右上方来的光线,故而从右边向左边渐深,从前边向远处渐暗,总体上平面上(水平面上)浅一些,立面上(竖直面上)深一点.因为光线的位置是从上方来的嘛!还要注意对物体反光的调整:这一块布相对于前一布什要厚实一些,反光也要弱一些!还要对画面上的明暗对比度进行调整:离光源近的地方黑白对比强,远的减弱.距离观察者近的对比强,远的对比弱,面转折明显的对比强,反之对比弱!最后做一些小的改动修整完成!
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以上就是“【素描入门教程】教你怎么画素描布纹褶皱?”的全部内容,希望对大家有所帮助!
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画皱褶,说多了全是废话!
我的经验,是皱褶都有根有杆有枝有梢,讲简单——就是它就一棵树一样。所有看到的,都存在“来头”,不是平白无故的跑出来,或者无影无踪了。把看到的,理解它如何展现出来的。尽可能用画笔把这些怎么来的,怎么去的,画明白就得了!
给美术生或者美术爱好者讲怎么提高画画水平,用最少最形象的语言说人话,别整得好像自己一肚子知识,只往外冒!
学会观察,学会把观察到的尽量表现出来,不择手段,就成!
布褶放大来看其实可以看成是一个个小圆柱体,想要画出体积感一定要掐住明暗交界线。但正因为它是圆柱体,所以要更加注意转折和过度,只画暗部和亮部是远远不够的,这样画相当于只有两个面,根本转不进去。一定要浅灰―亮―浅灰―灰―暗部,这样的明度递进着来画,亮部也要注意布褶因为弯曲而形成的反光,不然体积感会出不来。
布的质感相较于其他材质而言更为柔软,在质感的表达上要注意不要卡得太死,会显得生硬。转折点尽量放松的去画,让布的线条和走势显得自然生动。
一般情况下布褶不要画高光,会让质感看起来生硬,除了绸缎这种光洁的布料外,不建议特意画高光。会看起来很愣。
注意过渡自然不要死命强调明暗,也就这么多,希望可以帮到你⊙ω⊙
没画完的铜板(见笑了)
先画暗部,把投影压重,然后过度灰面,最后画亮面。
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