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sports牛津词典解释?游戏在欧美属于竞技体育吗?

  sports牛津词典解释?

  sports释义:

  n. 运动;运动会(sport的复数);(报纸)体育版面;突变;娱乐

  

sports牛津词典解释?游戏在欧美属于竞技体育吗?

  adj. 运动的;适用于运动的

  v. 娱乐;戏弄(sport的第三人称单数)

  例句:

  The sports facilities in our school gymnasium are very perfect.

  我们学校体育馆的体育设施十分完善。

  

sports牛津词典解释?游戏在欧美属于竞技体育吗?

  词组:

  sports activities体育活动

  sports carn. 跑车

  sports center体育中心;运动中心;活动中心

  sport

  美 [sp?rt]

  英 [sp??(r)t]

  n.运动;运动会;运动员;游戏

  v.运动;游戏;〈口〉炫耀;【生】突变为

  adj.户外穿的(裙子等)

  网络体育;体育运动;竞技

  游戏在欧美属于竞技体育吗?

  不属于。

  1,首先反驳一下认为传统体育最不平衡的观点。

  这类观点不外乎认为选手的天赋和背后团队的差别是传统体育项目不平衡性的来源。但是,一方面这些因素只是选手成绩的基本因素而不是关键性因素,另一方面传统体育项目的规则制定是追求平衡的。

  先讲团体项目。比如足球,叙利亚赢国足是因为天赋差异还是后勤保障?国足的球员默契比好久没踢过比赛的叙利亚球员更丶低?关键性原因是他们在同样的规则下打法和临场发挥的问题。不讲国足咱讲讲国外,希腊为什么能奇迹般拿欧洲杯?不就是他们临场发挥比对手更出色更好地完成了既定战术目标嘛。

  再讲讲个人项目。博尔特天赋确实高,后勤团队也给他很大支持,但是为什么成功的是博尔特而不是他的兄弟姐妹?跑步冠军历史里同样有美洲人有亚洲人啊,天赋论的话不应该全都是非洲兄弟吗?林丹在开始夺冠前也是各种一轮游,天赋是后来长出来的吗?

  所以,把传统体育项目的成就归结于个人天赋是非常不负责任的想法,任何一个项目的冠军不管天赋如何都必然付出了比他人更多的努力。(当然,电子竞技项目也一样需要很多努力,这里并没有对比两类项目,对比部分在下面)

  2,传统体育项目的规则制定是追求公平和平衡的

  传统体育确实存在规则变化产生重大影响的。比如足球里越位规则的提出才造就了进攻型打法,才有了长传冲吊以外的足球战术,才造就了不同类型的优秀足球运动员(比如中场位置变得极为重要)。再比如砍鲨战术使得投射差的中锋难以生存,最终发展出现在的空间型中锋投三分的中锋。不仅团体项目如此,个人项目就更加了。穆祥雄的潜泳夺冠(成绩和世界纪录后来被取消)直接导致国际泳联禁止使用潜泳。

  

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  当然,传统体育项目也出现过“乱政”,也出现过频繁更替版本或者说直接改变“属性数值”的做法。中超当年头球算两分的政策就是典型。但这必然是违背传统规则的,所以很快就改回来了。

  3,电子竞技的规则制定是创造新的不平衡

  电子竞技频繁改规则,而且更重要的是,改规则的目的并不是维护平衡制订一个统一的标准进行评判,而是创造新的不平衡。尤其是在长期而言。

  短期来说,一场比赛里面或者一段时间内,版本是统一的,可以简单地说比赛双方是公平地在同一个版本下进行比赛的。但是一个赛季内几年内,版本不同规则不同直接导致比赛结果失去可比性。因此,电子竞技真正比拼的是资本(如俱乐部)找版本答案找合适的选手搭建合适的阵容。

  为什么版本变更或者说属性数值的变更就是创造不平衡呢?主要是因为属性数值的频繁变更使得缺乏统一标准。

  游戏在欧美属于竞技体育的。

  需要特别指出,竞技运动或竞技体育,本身只是具有竞技、比赛性质的体育活动,参与人数、形式等,均远远大于只由少数人参加,以争取优异运动成绩、挖掘体能极限为目的的“精英运动”(或“高水平竞技运动”)。但在我国近年来形成的语言习惯中,经常将竞技运动窄化为精英运动,这种误用既带来了理论上的模糊,也为实践上削弱竞技运动的群众参与基础埋下了隐患,故特在此辨析。

  游戏在欧美属于竞技体育。

  原因分析:牛津词典(Oxford dictionary)具体解释说,体育是指涵盖体力消耗和(and)技巧的、个人或团队为了娱乐而与他人竞技比赛的活动,游戏当然包含这些特点。

  维基百科(Wikitionary.org)的解释是体育需要有一规则,韦氏词典(Merriam-Webster)的释义是最简化的,只是说体育是消遣的一种来源,是一种娱乐,同样游戏也具有有这些特质。

  这些解释都表明游戏属于体育运动。

  放眼美国大学校园,电子竞技的接纳度越来越高已成趋势。2022年还只有7所学校拥有电竞队伍,到了2022年,全美已有63所大学陆续开展了电竞项目。

  美国大学电竞唯一管理组织机构,也随之建立起来,即全国高校电子竞技协会(National Association of Collegiate Esports , NACE)。

  该组织成立于2022年7月,成员发展到今天覆盖了130多所学校,员人数超过3000人。

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